• 我的世界中国版创世神模组使用攻略创世神模组使用怎么快速建造
  • 发布时间:2020-01-05 08:45 | 作者:admin | 来源:网络整理 | 浏览:
  •       比如你应用了/tree后,不想用了,得以进口该下令撤销。

          原文地点:之上即我的世界WorldEdit创世神高等系列教程四十七节长圆与椭球的生成。

          1、有关开矿无推迟是否自从应用了单人下令的开矿无推迟后很苦痛啊?开门把门敲碎、按电门把电门敲碎……亲亲一按,刺痛难忍……1、肆意选择一个工具,然落后口//下令(两个斜杠),就得以对准该工具开启开矿无推迟。

          例如说咱想要用石头建筑,就进口//set01,那样选择的范畴之内就会机动用石头建筑好了。

          创世神插件的快速建筑作用要紧即倚靠这木斧的。

          2、再进口一次,就得以撤销掉无推迟。

          1、有关开矿无推迟是否自从应用了单人下令的开矿无推迟后很苦痛啊?开门把门敲碎、按电门把电门敲碎……亲亲一按,刺痛难忍……1、肆意选择一个工具,然落后口//下令(两个斜杠),就得以对准该工具开启开矿无推迟。

          如其你应用-a标价签,大气方块将会被忽视//rotate<观点>打转剪贴板情节//flip方位翻转剪贴板情节//schematic或//schemsave格式<文书名>将剪贴板情节封存为schematic文书(mcedit是眼前绝无仅有格式)//schematic或//schemload格式<文书名>将schematic文书加载到剪贴板//schematic或//schemlist显得一切schematic文书列表//schematic或//schemformats显得一切可用的schematic格式/clearclipboard清空你的剪贴板情节生成//generate<方块id><方程>依据给出的方程生成样子//hcyl<方块id><半径>高生成一个竖直的秕圆柱体//cyl<方块id><半径>高生成一个竖直的实圆柱体//sphere<方块id><半径>yes(是不是生成在上方)生成一个球//hsphere<方块id><半径>yes(是不是生成在上方)生成一个秕球//pyramid<方块id><老幼>生成一座金字塔//hpyramid<方块id><老幼>生成一座秕金字塔//forestgen老幼类别密度生成一片丛林//pumpkins老幼生成一片番瓜地功用性/toggleplace在头个选择点与你的地位之间切换//fill<方块><半径>深填空一个洞//fillr<方块><半径>以递归模式填空完整一个洞//drain<半径>吸干就近的水或岩浆/fixwater<半径>规则就近的水面/fixlava<半径>规则就近的岩浆表盘/removeabove老幼高移除你上方的方块/removebelow老幼高移除你下方的方块/replacenear<老幼><从方块id><到方块id>轮换就近的方块/removenear方块范畴移除就近的方块/snow半径仿效降雪/thaw半径溶化就近的积雪//ex范畴消灭就近的火苗/butcher半径杀就近的底栖生物/remove<类别><范畴>清除就近的实业,类别有"items"(品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经历球)//green绿化就近区块工具/chunkinfo取得你眼前所在区块的文书名/listchunks显得应用的区块的列表/delchunks生成一个剔除区块的本子超等镐子//调整超等镐子态/spsingle切换至丹方块超等镐子模式/sparea<范畴>切换至范畴性超等镐子模式/sprecur<范畴>切换至范畴性递归超等镐子模式工具/tool选择要绑定的工具/none切换至无工具/info切换至信息工具/tree类别切换至树工具,可用树类别tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random//repl<方块id>切换至方块轮换器工具//cycler切换到数据值骨碌土具//toolbrush用/tool下令选择刷(见/brush)刷/brushsphere-h<方块id><范畴>切换至球刷工具/brushcylinder-h<方块id><范畴>高切换至圆柱体刷工具/brushclipboard切换至剪贴板刷工具/brushsmooth<范畴>迭代次数切换至平滑刷工具/size<范畴>改动眼下刷的范畴//mat<方块id>改动眼下刷应用的资料//mask清除蒙版//mask<蒙版>设立蒙版//gmask<蒙版>设立大局蒙版传递/unstuck传递至新近的空位/ascend提高传递一层/descend向下传递一层/ceilclearance传递至顶部/thru越过所指的墙壁/jumpto传递至所指的方块/up相距提高传递一段相距快照//restore快照名从指定的快照还原//snapshotuse<快照名>应用一定的快照//snapshotlist数显得最新的几个快照//snapshotbefore<日子>找到给出日子事先的头个快照//snapshotafter<日子>找到给出日子以后的头个快照本子/cs<本子名>参数...履行一个本子/.s参数...用新的参数履行最后履行的本子/<本子名>.js参数...履行一个JS本子普下令/searchitem用名搜索一个品/worldeditWorldEdit下令表/worldedithelp下令显得给出的下令的说明,或在没给出下令时列出一切可用下令(同//help)//worldeditreload重新载入WorldEdit布置文书//worldeditversion显得WorldEdit本子//worldedittz临时性设立你的时区//fast切换高速性能模式底栖生物群系/biome显得你所在地位的底栖生物群系/biomelist显得一切可用的底栖生物群系/biomeinfo-pt显得所指方块所在地位的底栖生物群系//setbiome-p<底栖生物群系>设立选区为指定底栖生物群系-p参数设立你所在地位的底栖生物群系之上即小编带的我的世界创世神训令应用法子技艺了,虽说部分繁杂,只是依照训令一步一步的进展,就一定得以做到的!属你本人的家伙,还钝试试?,我的世界创世神教程第五十五节改动选区的底栖生物群系|功能说明|难题说明|这节我锝世界WorldEdit创世神高等系列教程第五十五节改动选区锝底栖生物群系。

          4、选择区域的操作你得以对曾经选择好的长方区域操作,比如壮大或压缩。

          如/replcake,进口后你得以用你的工具对着肆意方块右键,方块将成为蛋糕……3、下令/repl0。

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